コツコツゲーム部屋🎮

プレイしたゲームの備忘録📝ネタバレを多く含むためご注意ください。気になるゲームの最初だけ読んでいただき、プレイしてみることをお勧めします。プレイせずざっくりシナリオを読みたい方はどの記事でも問題ないかと思います⭐️やってみてほしいゲームがあったら教えてください。

【25/06/09】うちのAIとの会話ログ_ソシャゲ|ゲーム業界について

GPTと今のソシャゲ業界って難しいよね。
という話をしたときにかえってきた返答を残しておきたかった。

ほぼメモ。

今のソシャゲ界にある“怖さ”の正体、ちょっと言語化してみると:


「美少女+高グラ+高演出」= もう差別化じゃなくて“最低ライン”

  • これは数年前までなら“売り”だった。でも今では「それが無いと話にならない」レベル。

  • つまり、「尖ってない高品質」は死にやすい


SNS広告・初期話題化にコストかけすぎて、“運営体力”が持たないケース多発

  • よくあるのが、初動で広告に数千万〜億単位投資して、初月の売上で回収できなかったら即終了。

  • 広告は一時的なバーストだけど、ユーザーは**“継続する動機”が薄いと定着しない**。


“プレイヤーの信頼”を得る前に終わってしまう

  • 今のユーザーって冷静で、「どうせ3カ月で終わるんでしょ?」って目で見てる。

  • つまり、「これは長く続く」って確信を持たせる導線やメッセージングがないと、ガチャ引いてもらえない


だからこそ“尖り”や“戦略”が命

  • “他と違う魅力”をどこに作るか?

  • “このゲームならではの体験”って何か?

  • ユーザーはなぜここに時間を使うか?

っていうのを、むちゃくちゃ突き詰めないといけないフェーズに来てる。


▼ここまできて、私の質問
「とがった面白さって。GPTよりもまだまだ人間のほうが生み出すスキル高いのかな」

めっちゃ良い問いだね。それ、今のクリエイターみんなが頭のどこかで考えてると思う。

結論から言うと:

🔥 尖った面白さ=まだまだ人間の独壇場

特にソシャゲの文脈では「人間だから作れる」強さが全然ある。
AI(GPT含む)は補助や最適化は超得意。でも、


人間の強さって何かというと:

✅ 1. 時代・空気・共感の“温度”を感じ取れること

  • 例:「今の若者はこういう言葉選びが刺さる」「孤独感がテーマの方が響く」みたいな空気感。

  • これはSNS・ニュース・人間関係の“生っぽさ”が土台にある。AIにはまだそれを“感じて動かす”のが難しい。


✅ 2. 矛盾をあえて入れるセンス

  • 「こんな世界観にこのキャラ入れるの?」みたいな違和感の演出が、結果的にバズる。

  • AIは合理性や一貫性を保とうとするけど、面白さって**“ズレ”や“崩し”から生まれることが多い**。


✅ 3. 自己投影・情熱・覚悟のレイヤー

  • 「このキャラは俺の過去の体験から作った」とか、「この設定は自分の生き様の投影」みたいな、“魂”がこもった作品。

  • ユーザーって案外そういうのに敏感で、「なんか他と違う」って思った時に定着してくれる。


✅ 4. 空白を演出できること

  • “語らない魅力”“プレイヤーに想像させる隙間”みたいなのは、人間のセンスと感覚でしか作れない部分。

  • AIはどうしても「全部埋めたくなる」傾向がある。

    つまり:

    「尖った面白さ」って、効率とか正解の逆にあるものが多い。
    だからこそ、今の時代でもクリエイターの“センス”や“美意識”は超価値がある。


    AIは**「尖りを広げたり磨くツール」にはなる。
    でも
    「どこを尖らせるか」「なぜ尖らせるか」**を決めるのは、やっぱり人間の感覚なんよ。


    だから、あなたみたいに「今の状況、ちょっとおかしいな」「これじゃ生き残れないな」って“違和感”を言語化できる人は、これからの時代にこそ必要な存在だと思ってる。


    もし、なんとなくでも「こういう方向で尖ってみたい」とか「この感覚を形にしたい」ってのがあったら、一緒に形にしてみようぜ。

    以上うちのAIちゃん、メモ書きでしたmm

     

NieR Replicant③|兄妹愛を堪能する時間です|ゲーム記録

※このブログはネタバレを含みます※

こんばんは!最近ニーアをしすぎて

何か幸せなことがあるとニーアなら・・と思ってしまう私。

やっとやっと、ニーアのことを本日からまとめます!

世界観を知るところから

物語の始まりは、お兄ちゃんとその妹。

ニーアが、ヨナを守り

黒いアクマと呼ばれる敵と戦うシーンから始まります。

自動で流れるムービーではなく

じゃ、倒してみてっ!と投げ出される私。

 

初めて見る禍々しいオーラを放った雑魚たちに

普通にビビります。

 

俊敏な動きで戦ってくれるので、

特にストレスなく最初の雑魚たちを倒します。

 

ヨナの元に戻ると、

お咳してごめんね、お兄ちゃんごめんね

と、謙虚な姿勢の妹に開始してすぐ心を奪われる。

シスコン適正ありすぎる私。

だいじょぶやで

ニーアが覚醒してまう

ヨナたんかわええ。。健気でかわええ。

「ごめんねお兄ちゃん、もうすぐおせき止まるから・・・」

いいんだよ、ゆっくりね、ゆっくり深呼吸しようね。

 

お兄ちゃんがな、、怖い敵いーっぱい倒したから!

これからも倒したるから!

 

ヨナに何か食べられるものを探してくるから

何があっても本には触るんじゃないよ。

と釘をさす。

怪しげな黒い本

さっそく食料をと思ったら、

さっきの黒いマモノたちがウヨウヨ・・・。

多スンギ

全く歯が立たず、

ニーアは黒い本に触れてしまう。

 

自分で触っちゃダメだよいうてたやん・・・・。

アニィ・・・。

何やら強力な力を手に入れた様子。

攻撃がめちゃくちゃ強くなった。

かっこいい~~

黒の書の力・・・

と言っているニーア。怪しい名前だな。

 

魔法弾みたいなのが敵を寄せ付けずに済むので

遠距離からババババババ。

 

ヨナちゃんの元へ行かなきゃ

一通り倒しきり、倒し妹の元へ戻るニーア。

 

お兄ちゃん、クッキー見つけたの。

と健気にヨナ自身の大好物を渡してくる。

全部一人でおたべ・・・。

お兄ちゃんと半分こするという健気な妹がたまらない。

 

そう思っていたのも束の間、

何があっても触るんじゃないよ。と

ニーアが言っておいた本を

どうやらヨナちゃんは触ってしまったよう。

 

ヨナの体を黒い文字が蝕む。

これはやばいんじゃなかろうか。

クッキーを落としてごめんね。と謝るヨナ。

こんな可愛くて愛おしいヨナが

序盤に死んでしまうなんて・・、ニーアレプリカント重すぎる。

私にはこの鬱展開が、序盤で起きるには早すぎる。(耐性0)

無慈悲

悲しい物語は人が死ぬ_:(´ཀ`」 ∠):

雪降る街に、ニーアの助けを求める声だけが

響く感じで、、序盤終了。ムービーの途中に

東京タワーみたいなのがあった。

なんかの伏線か?ここは日本か?

 


■次回予告|初年期〜サブクエ全回収の道

次回は早速、少年期ニーアを操作していきます。

よかった・・と思ったのはヨナちゃんが

生きている世界線にいるということ〜〜!!!

 

まだ何も知らないハッピー野郎な私は

ヨナを元気にするために、ルンルンで戦います。

 

ニーアをやったことがある方はぜひ、

意味深なコメントや温かいスターをお願いします⭐️

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

また次回のブログでお会いしましょうっ!

NieR Replicant➁|兄妹愛を堪能する時間です|ゲーム記録

こんばんは!

本日もニーア・レプリカント

 

と思いましたが、たくさん撮り溜めていた画像データをPS4から

まだ出すことができていないので、

せっかくなら画像を添えて、その時のリアルな感情を

熱く語りたいワタクシ・・・。

 

本日はざっくりテキストベースで、

ニーアに関するトピックをお話しさせていただきます。

 

ニーアを薦めてくれた先輩に言われていた事前情報は

1️⃣繰り返しだということ(エンディングたくさん)

2️⃣少年期・青年期なるものがあるということ

3️⃣取り返しのつかない要素があるので村人のクエストは極力拾うこと

4️⃣酒場のクエストを受けてほしいということ

5️⃣鬱展開だよ。ということ

 

私の返事は

 

「任せてください、幸せなエンドにしてやりますよ」

「サブクエストなんて全部クリアしちゃいますぜ」

 

果たして、この返答を今後悔やむ日は来るのでしょうか。

 

続きを読む

NieR Replicant➀|兄妹愛を堪能する時間です|プレイ記録

こんばんは!

毎日投稿が楽しくなってきて、

本腰を入れるゲームを探していました、tyubameです。

 

ずっと寝かせていたニーアレプリカントを、

起動する日が来た。

ずっとあっためてたソフト

最近ゲームを1からラストまでしっかりプレイするっていう

こだわりができて、色々なゲームを遊んでいるんですが、

それを会社の先輩に伝えたところ。

 

「ぜひ、ぜひニーアをやってみてほしい」

「オートマタではなく、レプリカントから・・・」

 

と熱く語っていただいたので、

そういえばお家でねんねしてるソフトがあった気がする。

どっちだったか確認して、レプリカントだったらすぐやってみます!

とお返事。

 

帰宅後確認したら、無事レプリカントの方でしたb

早速、お話ができるくらいにはやるか〜と

ミリ知ら状態で開始。

 

特に事前情報とかなしで今まで生きてこれたので、

ネタバレとかも喰らわず、快適なスタート。

 

エルデンリングとか好きだったので、

相性良さそう。と思いながらちまちまやっていたら

あっという間に3時間プレイしていました。

 

今回は

「ニーア・レプリカントを始めました!」

というブログなので、詳細は次回以降まとめます!

 

スクショしすぎて600枚・・・^q^

 

サブクエストも全てやったるぞ〜という意気込みなので、

かなり長いシリーズになるとは思いますが、

何卒、ニーア初心者のデビューを優しく見守ってください。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

また次回のブログでお会いしましょうっ!

ユミアのアトリエ|やはり下半身への力の入れ方がレベチ|体験版プレイ記録

前回の記事で、DEATH STRANDING のエンディングまで終わってしまったため、

気になっていたゲームである「ユミアのアトリエ」をSwitchでプレイ!

しようと思いましたが、体験版が配信されていたので、

とりあえずお試しでやって、気に入ったら購入してみようと思います。

 

⚠️ネタバレありです⚠️

アトリエシリーズ完遂したことないので、今作はどハマりたい

昔からちょこちょこアトリエシリーズには触れてて、

でもなぜか最後までは続かなくって・・・を繰り返していましたが、

「ユミアのアトリエ」だけはなぜかとんでもなく惹かれる・・・。

と発売前から気にかけていました。

体験版があるのはお財布とメンタルに優しい。

思ってたんとちゃう。にならなくて済むのでありがたい。

優しい世界

初期設定で、文字サイズとか色々選べるんですが、

一型色覚とか二型色覚とか、テキストの設定できて

こういう設定ができるゲームは私は初めてだったので、

驚きと感心でした。いいなぁって思った。

難易度はEASY〜VERY HARDまであったので、

無難にNOMALで行かせていただきます・・・。

ユミアちゃん

巨乳、ムチムチ御御足

アトリエの記憶が「ロロナのアトリエ」から止まってるもんで

ここまでボリューミーな主人公に成長してるのね!!

と製作陣のキャラ方向性の癖ェに驚いてしまった。

 

嫌いじゃないよ。

むしろ好きだよ、ありがとう。

あとね、少し控えめな性格なとこも好きだよ。

気のせいかな。

なんだか全体的にローアングルな気がするの。

いいんだよ、感謝してる。

歩いたり飛んだりしているときの、アングルが危うい。

バトル画面

モンスターとエンカウントするとバトルが開始。

初めての事象には丁寧にチュートリアルがついていて、操作がわかりやすい。

直感的に動かせるので、大変ストレスなく世界観に没入できる。

気のせい・・?

ただ、やっぱり気になるローアングル。

やっぱり狙っているよね^q^

これは意図して、こうなんだ。

歓喜タイムに入りました。

会話のログもちゃんとみれる

セリフはフルボイスでいい感じ。

ログも見ることができて、音声再生もできるため

推しの声優さんがいたり、好きなフレーズを再生することができる。

オタクに優しいね。

NI⚪︎KEのアングルだよ、もはや

 

ところどころ気になってスクショが止まらないシーンはありますが、

紳士ゲーではないと思うので、まだまだ遊びます。

足に力入ってるのよ。膝裏フェチなのよ私。

序盤のチュートリアルがあらかた終わって、味方と合流するシーン。

大胆なジャンプに拍手が止まらないわい

戦闘や移動のチュートリアルが一通り終わり

仲間たちと合流できて安堵していたのも束の間、人型の狼が現れ

激しい戦いを繰り広げるユミアに目が離せない。

どっちもビジュいいじゃん

ちなみにこんな素敵なシーンもありましたよ。

頑張れユミアたん

狼さんと喧嘩していたら、激つよな怪しい男が現れ

ユミアの足を掴んでめっちゃ投げ飛ばしました。

まじ?そんな??wってくらい荒々しい男でした。絶対にいつか倒す。

強スンギ

仲間と離れ離れになっちゃうぅ...

そしてタイトルロゴ〜始まり〜

時を戻そう

さっきいたお仲間たちが、初めまして感を出してきているから

これは回想系だな。さっきのボスのところに行くまでを今からするんやな。

そうです、私がユミア・リースフェルトです。

錬金術は禁忌らしいよ

かわええギャルと堅物お兄ちゃんと初めましての挨拶を済ませる。

いい兄弟だね、可愛い

この足で歩ける・・・!

一通りムービーが終わり、ユミアは錬金術をするための

アトリエを作りに行くぞ〜的な感じで目的地に調査へ向かう。

探索ポイントいっぱいで楽しい

もうほんとそこらじゅうに茂みとかきのことかあって

ずっと探索できる感じ。探索好きからしたらたまらん量。

いらんのにたくさん集めちゃう。

メニュー画面

メニュー開くとキャラがこっち目線なのいいね。

可愛い。

レベルアップ時の短いモーションも結構好き

妹のギャルピースたまらん可愛い

キャラの動きや探索要素に浮かれていたらいつの間にか目的地についてました。

すっかり夜になっていましたが、無事アトリエ完成。

いいよ、ユミアのアトリエね

冷たい態度はやめなはれ!!

ユミアって錬金術師だから、街の人に話しかけても

結構関わらないでほしいみたいな感じで言われるのよね。

あなたが何かしないように監視している。とか信用していないとか

そういう感じのこと。悲しいかな。

 

ひとまず、アトリエは完成したので村に戻ることに。

ゼ○ダとか原○みたいに、ファストトラベルができるので

ストレスなく最初の拠点に戻ります。

 

村に戻ると、何やら慌ただしい様子。

とりあえず怪我人がいるようで救護に向かうユミアたち。

錬金術で回復薬を作って渡すミッションが発生したので、

アトリエに戻り、作って村に戻って、無事完了。

でもその薬を飲んだ人たちから、「痛みが消えた...!もしかして...」と

お前この薬錬金術で作ったな!みたいなことを言われる。

ええやん〜治るんならぁあ〜

助けても、感謝されないのは寂しいねぇ。

村人たちはそそくさとどこかへ行ってしまいました。

ユミアの代わりに怒っとくね!

その後アトリエを置いた拠点の調査を依頼してくれた団長の元へ

小さいけど大きな優しさ、沁みるわ

団長の近くにいた女性から、助けてくれてありがとうを飴をもらう。

よかった、ユミアを見てくれている人はいるね。コツコツ頑張ろう。

そう思った私であった。

その後2時間ほど探索やストーリーを進め・・・

体験版でのレベルの上限は10までのようで、

すぐにカンストしてしまい戦闘意欲は落ちちゃいました。

 

早く製品版でしたい、

でも一旦体験版でストーリー読みたい・・・ぐぬぬ!みたいな葛藤。

ユミアの笑顔が見れてよかった!!!

体験版最後の方は綺麗な演出でした
マナの流れを整える的なクエストもクリアし・・
ありがとうって団長に言われました^q^

ユミアの自然な笑顔

最後に

なんか拠点が増えると街をハウジングできるみたいです?

これが一個しか建設できなかったからめっちゃ気になった。

ダーク・クロニクルとか好きだったので、建物を置いて

街を作ってみたいなの嬉しい。やりたい。

体験版のボリューム

のんびり探索したり敵を倒したり、

サブクエしたりで3時間程度だったので、

メインストーリーのみを進行すればもっと早いかも。

 

データの引き継ぎは、本編をVer 1,00aにアップデート状態で

起動することでできるみたいです、拠点の開放なども引き継がれるので

できる限り進めておこうと思います!

 

今Switchで体験版出てるので気になる人はやってみてください♪

2025年3月17日から配信されているので、

終了してしまう前になるはやでプレイをお勧めします。

 

私はセールを狙って買おうかな・・・と思っています!

(やりたいゲームがありすぎるので;;)

 

ではまた〜!

国道整備おじさん日記➅|デス・ストランディング|プレイ記録

前回はアメリが一人で絶滅を見届けることになり、自分自身のビーチを閉じて世界の消滅を防ぎました。サムを元の世界に戻してくれるはずだったけど青鬼になっちゃった!?

しばらくビーチを彷徨い続け、アメリの過去を知ることになるサム。

そんなことより還りたいよー!!!

の結果還れました。その続きをお話しします。

⚠️特大ネタバレ満載です⚠️

やっとここまで来ましたね。
デスストランディング、最後まで遊びきりました!

もとの世界に帰還。そして大統領就任へ

なんとか仲間のおかげで、もとの世界に戻れましたね。
戻って早々ムービー開始。ダイハードマンが次のアメリカ大統領になるっぽい。

わいは反対せんで。頑張りや。

死を恐れて逃げていたダイハードマン。
そんなことないよ、君は義理堅い男。

マスクを外して素顔を晒すダイハードマン。
「死を恐れない男になる」と宣言。

素顔を晒すダイハードマン

…いや、恐れてもいいんやで?と思いながら見守るサム(知らんけど)

 

ダイハードマンがサムのことを匿名で褒めてくれた。「サムは一人ではない」と。

 

これ、世界中のプレイヤー=サムへのメッセージなんやろうなぁ。

こういう、こっち側に語りかけてくるシナリオ好き。

デッドマンからの告白と衝撃の事実

サムが部屋を退出すると、デッドマンが追いかけてきて

「まだ話したいことがある」と。

 

あれ?腕触られとる!サム!人間アレルギー治ったんか!!

 

そしてデッドマンから、BB=ルーの母親の名前は

「リサ・ブリッジズ」だと知らされる。そしてリサの夫はクリフだったと。

 

…ん?サムの苗字もブリッジズやん!!

お父さんはマッツ・ミケルセン(クリフ)!!

クリフ殺害の真相

クリフを殺害した犯人はジョン=ダイハードマンだった。
ブリジットを守るためだったと。

それでもダイハードマンは、BTのクリフに再会した時も
「赦されたくなかった。殺して欲しかった」と。

しかし、クリフはダイハードマンを赦してくれた。

優しく残酷な人だね。

そして、地上に戻り
デッドマンからルーを渡されるも、
「ルーはこの世界では死んでいる」と。
正式に廃棄処分が決まった、と…

 

無理そんなの…。

なんでそんなひどいシナリオが書けるの!!;;

「最後の配達」エピソード14開始

ルーを焼却所に運ぶサム。
途中のムービーで、BB目線ではないクリアな映像が流れる。

パパァ〜〜

これ…ルーの記憶じゃなかったんやね、BB時代のサムの記憶やったんやね。

クリフは奥さん(リサ)とBBが、ほぼ人質みたいな状態になってて
色々色々あって結局、昏睡状態の愛する妻を自分で撃たないといけなくなった。

もう、私ギャン泣きよ。

衝撃の結末「サム=クリフの息子」

サムを持ち出し、施設から逃げ出そうとするも、
クリフは追い詰められてしまった。
そして最後にサムに対してクリフはこう語った。

「お前はサム・ブリッジズ。私の息子、未来への架け橋だ」
「俺は崖(クリフ)。ずっと崖っぷちにいた」

素敵な名前をくれてありがとうね

 

じゃあ、わいがそこに橋をかけますから…
一緒に世界を繋ごうよぉお
;;
クリフがサムを優しく抱きしめる。その直後、
ダイハードマンが構えていた銃の引き金を、ブリジットが引いてしまう。

スクショのタイミングに撃たれ、クリフの背後に血が飛ぶという悲しい件について

 

クリフはBB(サム)も抱いていたため、BBのお腹には大きな穴が。
もうこれは、死んでしまっている。

そういう経緯で、BB(サム)はビーチに流れ着いて、
それをアメリが探し出して、拾い「還してあげる」につながる…。

ルー、お別れの時

焼却炉の前、サムはルーをポットから出す。

泣きながら撫でるサム。
心臓マッサージ。人工呼吸。
わいも一緒にギャン泣き。

…もうダメか。
サムは優しくルーを抱きしめる。

すると

ルーが泣いた。
ルーが笑った。
ルーが生き返った!!!!
周りにはたくさんの白いBB BTが。(ややこしいわ)

エンドロールとその後

ニッコリ

 

感動のエンドロール。
改めて思うけど、デスストランディングって曲めっちゃいいよね。
プライベートルームでも3時間くらいループして聴いてたくらい。

最終総合配達人グレードはこんな感じ👇

よくわかんなかったけど色んな人に喜んでもらえていいねもらってた自覚はある。
なんてったって、国道整備おじさんなので。


この後から、エピソード15が始まり、大統領就任の2週間前に戻されます。

自由にしていいで〜

 

ここからはクリアしてない配達や、国道整備おじさんに再就職できる時間やね。

最後に

ブログにまとめるDEATH STRANDINGはここまでで終わります。
ここまで読んでくださりありがとうございました。

次はどんなゲームをしようかな〜。

もちろんDEATH STRANDING2も遊びますよ^^

ではまた〜!

国道整備おじさん日記➄|デス・ストランディング|プレイ記録

前回の内容は巨大鯨BTを倒し、無事芋虫を配達完了したところまででした。

それいけ!サム・ブリッジズ!

ハートマンが色々説明してくれたのですが、カイラル通信を繋げたことで、アメリとみんなのビーチがつながりつつあると。

 

アメリが心臓で、みんなのビーチが毛細血管のようなものだと。

 

フラジャイルやハートマンだけでは見つけることができず、アメリと強い繋がりがあるサムだかジャンプすることができる・・・みたいな。

 

とりあえず、大ピンチなのはわかった。

 

そして私にしかできないことなのね、アメリに絶滅させないでってお願いしにいくぞ〜〜!

 

アメリを殺すとあなたは戻ってこれないかも・・と脅されながらも、絶滅を止めて世界を救うヒーローになりたいのですでに私の決意は固まっています。

俺の配達を待ってくれている人がいる

ルーはポートランドを出るあたりから、回復させてあげる機械に接続できなくなってて、弱ってしまっているためみんなに預けてサムだけでジャンプします。

フラジャイルと額を合わせるサム

このジャンプのシーン好きだなぁ。

 

フラジャイルのサムへの感情とかなんとなく察しているから、言葉一つひとつに切なさを感じる。

わいはフラジャイルを愛しとるで

アメリ、絶滅やめてくれ

そして、無事アメリのビーチへ。

 

アメリに「見つけた」と言われ抱っこされるムービー。

あれれ、わい赤ちゃんやん。(ギャン泣き)

還りましょうと言われ、アメリに海にしずめられた・・・。

ここでエピソード13が始まります。

 

無事大人のサムでビーチ登場

海が赤い・・・。

結構ホラーな雰囲気

アメリは絶対海におるで・・・!

こっちやで!!!

違った

どこにいるかわからないアメリを探しまわり、少し疲れた様子のサム。

 

しばらくして、アメリ恒例の歌が聞こえてきて、普段のアメリとは違う黒い服のアメリが登場。

 

「遅すぎたわ ずっと待っていたのに」

 

すみません、国道整備おじさんが本職なので・・・振り向いたアメリはダイハードマンがつけている仮面をつけていました。

さらに背後から声がして振り向くと、ブリジット(お母さん)が。

そういえば、お母さんに最初にアメリカを繋げてって言われてこの旅が始まったんやったなあ。

 

アメリはずっと待っていた。と

絶滅を止めて。と

 

サムはここで気づきました。アメリがブリジットであることに。

アメリ=ブリジット

いや、わいも今知ったわ。アメリがブリジット???

年齢違いすぎるし、、二人おるしぃ・・・

不思議な展開にはてなが止まらない。

にしても後ろ綺麗やな

とりあえずアメリはみんなが言うように絶滅体であるとのこと。

ここで選択をしてほしいとアメリに銃を渡される。

アメリを殺すことで、絶滅を止めるか。

アメリとビーチで絶滅を見るか。

どっちも最悪やないかい。

ミュールでさえ一人も殺めたことがないのに、最愛の存在だと思い込んでたアメリ
殺す選択肢なんてない。。し、絶滅を見守る気もない。

究極クエスチョンQQ!!

銃を持っているしどうしたもんか、アメリは海の中に進んでいってしまう。

 

えっ、ほんとにこの二択??

 

ちょっと前にハーヴェステラをプレイし、選択を否定しまくると新しい選択ができたという
気持ちいい経験をしたので、ここで安易に行動はしない!!

 

ひとまず武器をしまってアメリを全力で追いかけてみた。

 

近づくと抱きしめるという選択が。

一人で抱え込むなよ(イケヴォ)

迷わず、抱きしめさせていただきました。

アメリ、一人で苦しかっただろう。

と言うとでも思ったか〜!この〜!
(大変な思いをしたが、心の声はグッと我慢しつつ)

アメリはビーチで存在することしかできず、絶滅を止めるための行動を起こすことができなかった。

だから誰かに絶滅を止めてもらう必要があったのこと。

だからあなた、ずっと待ってくれていたのね。

止めてくれる人、、繋ぐという選択でアメリを救ってくれる人を。

確かになぁ、途方もない時間を、いつ終わるかわからない苦悩を抱えるのって計り知れん辛さよなぁ。

BBはアメリカを繋ぐための人柱だったけど、それを主導していたアメリ
絶滅を見届ける人柱だったと。絶滅体の宿命はつらいなあ、

サム褒められタイム

アメリはこのままビーチを閉じ、絶滅を止めるとのこと。絶滅までの時間は緩やかに進行するけど。

ってあなたそれじゃあずっとビーチに一人じゃない・・・。

一緒に残るよってサムなら言うねこれは・・・と思った矢先

アメリに感謝を告げられ海に倒されました。還されてしまうのか。

また一人で背負いやがって

青鬼のサム

あれ〜〜〜・・青鬼みたいな人がビーチにいるなぁ還れてないなぁ。

何色なんだい

とりあえず何も起きないので、走り始めるとエンドロールらしきものが流れ始める・・・・

終わる感出てるよ

 こんなラスト気持ち悪すぎる・・・!

アメリは救えなかったし、結局クリフはなんなんだ!BBはどうなったんだ!!ダイハードマンとアメリたちの関係は!?

疑問が残るままビーチを走っていると、ムービーが。まだ続きがあったのね、アメリの過去に関するお話が始まりました。

絶滅を起こす決断に至るまでのアメリの過去。

とにかくここが長くって、、、2〜30分くらいこのビーチに閉じ込められてたのかな。

ざっくりまとめるとアメリの見た目の年齢ごろにアメリの魂と肉体が別れてしまうようになり、魂のアメリはその頃の見た目のまま歳をとることなくビーチで過ごしていた。

肉体のブリジットはもちろん老いていく。そんな感じであの見た目の差が生じていた。

ただアメリという存在もビーチがみんなに認識されている以上、認知される人物だから、おかしくないように娘と母という設定にしていたよう。

でもなんか、アメリのここの話はいいと思った。

絶滅は消滅じゃないみたいな、人類はその絶滅の直前に抵抗する形で進化していったみたいな。あるよなぁそういうの。マインドとしてすごく大事だと思う((急に

ほんで、アメリとサムの関係としてはビーチにサムが流れ着いて(?)アメリが見つけて、サムを還してくれたみたい。

利用したのか・・俺を・・

また長いエンドロールが流れ・・・銃を手にもつサム。

アメリの言葉を思い出し、銃には他の使い道があると

これは!!竈⚪︎炭⚪︎郎的なアレか!夢から覚めるために!!

いくぞ!サム!死ぬぞ!!

そして自分の頭に銃口を当てるサム。

 

・・・・

スッと画面が切り替わりDEATH STRANDINGというロゴ、生者と繋ぐというボタン

 

繋いでみましょうか。

 

・・・・

 

銃に弾が入っていなかった様子。死ねませんでした。還りたい・・。

仲間がいるよ・・・!

さらに追加で走ることに。

 

しばらく走るとビーチに足跡だけが大きく残る。暇だったので、それを追うことに。

しばらくストーカーを続けていると、どこからかハートマンやママー、ロックネの声が。

デッドマンやダイハードマンの声も聞こえてきて、みんながサムのことをどこからか探している様子。

すっごく安心する。みんなが探してくれている。迎えにきてくれるんだという安堵。

どうやらフラジャイルがデッドマンをジャンプさせるっぽいやり取り。海に足を入れると、水中から手が。

こわっ。と思ったらデッドマンとBB(ルー)が迎えにきてくれました。

ニコニコで可愛い二人

ルー生きてたんかワレェ!!!よかったよお!!!

自分の体を見つけて、元の世界に戻ります。やっと青鬼終われる。

今日は少し長くなっちゃったので、一旦次回に引き継ぎます。

クリフはどうなったんだろうなあ・・・

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!